Monday, January 1, 2007

Tripulantes de la Zaarita No. 10: Yep Eto’o y Samu

Yep Eto’o era un viejo carpintero que de pequeño soñó con convertirse algún día en un gran pirata. Resignado a que pasaría sus últimos días arreglando aburridas carretas en su pueblo natal, en aquella isla borrada del mapa, el viejo Yep había olvidado ya su sueño de infancia y su única alegría era su sobrino Samu, hijo único de su hermano menor muerto en la Última Guerra.

Un mal día, una banda de criminales, que se hacían llamar los bandoleros del chor, atacó el pueblo donde vivían Yep y Samu, reduciéndolo a cenizas. Los bandoleros persiguieron a los aterrados pueblerinos hasta la costa y los acorralaron contra un acantilado. Pero justo cuando los bandoleros del chor se disponían a atacar una gran roca cayó del cielo, aplastando a la mayor parte de la banda. Los que aún quedaban de pie huyeron despavoridos (lo que los salvó de ser aplastados por una segunda roca que cayó algunos metros más adelante de la primera).

Todo cobró sentido cuando al poco rato llegó un pequeño bote a la costa, transportando a dos piratas. Alquimio Batros discutía con el Zurcado acerca de cual de las dos rocas había llegado más lejos (o más bien, cual pertenecía a cada uno, pues se habían olvidado marcarlas antes de lanzarlas desde el barco). El viejo Yep preguntó a los piratas si podía partir con ellos pues ya no le quedaba nada en esta isla y Albatros, al sentirse culpable por creer que fue su roca la que destruyó la casa del anciano, lo aceptó. Yep dejó esa misma tarde su isla de toda la vida para convertirse en el Maestre Carpintero de la Zaarita, llevándose con él a su sobrino con la esperanza de éste consiguiera lo que él nunca pudo: convertirse en un gran pirata... ¿Qué le deparará el futuro al pequeño Samu Eto’o?

Wednesday, February 1, 2006

El botín en la Zaarita

1.0 El Botín

1.1 Clasificación de botín:
Por botín se considera a todo objeto de valor con el que uno o más tripulantes de la Zaarita se hagan en una actividad oficial de la embarcación (llámese saqueo, asalto, abordaje, asesinato, etc.). Ante la duda, será el capitán de la Zaarita el que determine si a algo se le considera botín o no y en qué categoría del mismo se le ubicará.

1.2 Categorías y repartición del botín:
El botín en la Zaarita tiene una forma muy particular de catalogarse y repartirse:

1.2.1 Objetos mágicos:
Los objetos mágicos (ya sean armas, anillos, pergaminos, etc.) se reparten entre los que participaron en la obtención directa del botín (de ahora en adelante: botineros), es decir entre los que desembarcaron y al menos mecharon un toque o arriesgaron de alguna forma el pellejo. Los objetos mágicos que no sean reclamados por los botineros o no sean asignados a la embarcación, pasarán al Fondo Común Liquidable (FCL). Cualquier equipo especial que no sea mágico, pero que por mayoría simple de los botineros sea considerado excepcional, será repartido también entre los botineros.

1.2.2 Fondo Común Liquidable:
El dinero, las gemas y demás objetos de valor que no caigan en la descripción anterior pasarán también al FCL. Todo lo que se encuentre en el FCL, tal y como su nombre lo indica, será vendido y el dinero recaudado será repartido de la siguiente forma:

Una mitad de lo recaudado en el FCL se repartirá entre los botineros, de la siguiente forma:
  • 1.5 partes para el capitán (si se le puede considerar botinero)

  • 1.25 partes para el contramaestre (si se le puede considerar botinero)

  • 1 parte para cada uno de los botineros restantes

La otra mitad de lo recaudado en el FCL se repartirá entre toda la tripulación, de la siguiente forma:

  • 1.5 partes para el capitán

  • 1.25 partes para el contramaestre
  • 1 parte para cada miembro restante de la tripulación

2.0 Remuneraciones por miembros perdidos

Los tripulantes de la Zaarita gozan de un sistema de remuneraciones por miembros perdidos en labores piratescas, tal y como lo describe la siguiente figura: